L’industria degli anime è spesso considerata un palcoscenico per idee creative brillanti, ma dietro le quinte il lato commerciale può essere sorprendentemente competitivo e spietato. Negli ultimi anni, Kadokawa ha acquisito un numero sempre maggiore di studi d’animazione coinvolti in alcune delle serie più popolari del momento.
Anche se l’azienda è da tempo un pilastro nella produzione e pubblicazione di anime e manga, queste acquisizioni recenti stanno consolidando sempre di più il controllo di Sony sul settore. In particolare, la recente acquisizione di Chiptune—uno studio che ha contribuito alla realizzazione di serie come Blue Lock, Mushoku Tensei e That Time I Got Reincarnated as a Slime—sta rafforzando la loro influenza.
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Attualmente, Kadokawa possiede numerosi studi, tra cui ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, Belnox Films, Doga Kobo e, più recentemente, Chiptune. Mentre quest’ultimo collabora con studi più grandi per fornire CGI e fotografia per diverse serie, altri studi come Doga Kobo sono noti per la produzione completa di anime come Oshi no Ko e Plastic Memories. Questo suggerisce che Kadokawa sta cercando di coprire ogni settore dell’industria. Secondo un articolo pubblicato su Oricon, l’azienda ha dichiarato:
“Integrando Chiptune nel nostro gruppo, possiamo internalizzare la fotografia degli anime, garantire risorse produttive stabili, migliorare la qualità visiva e preservare il know-how tecnico.”
Kadokawa aveva già espresso l’intenzione di concentrarsi maggiormente sulla produzione di anime, e questa nuova acquisizione sembra essere un altro passo verso la centralizzazione dei suoi sforzi attraverso una rete di studi controllati.
L’aggressiva espansione di Kadokawa è interessante, ma promettente
Sia Kadokawa che Chiptune hanno rilasciato dichiarazioni ufficiali riguardo all’acquisizione, e sembra che entrambe le parti siano entusiaste di questa nuova collaborazione. Secondo Chiptune:
“Siamo stati fondati nel 2012 con un focus sulla fotografia e la CG, espandendo gradualmente il nostro team per includere illustratori e artisti di sfondi. Il nostro fondatore, Masayuki Narai, sognava di abbattere le barriere nella creazione di animazione. Con Kadokawa, intendiamo portare avanti la sua visione.”
L’obiettivo dello studio sembra quindi essere quello di mantenere la propria creatività e infonderla nei suoi progetti futuri, il che è un segnale positivo per il settore. Se il piano di Kadokawa “Global Media Mix with Technology” punta a collaborare con un gruppo ristretto e interconnesso di studi per produrre anime, ciò potrebbe garantire a Chiptune un flusso costante di progetti in arrivo, assicurando stabilità e crescita per il team.
Tsuyoshi Kikuchi, Chief Anime Officer di Kadokawa, ha espresso il suo entusiasmo per l’acquisizione, dichiarando:
“Siamo entusiasti di accogliere Chiptune, uno studio con uno dei team di fotografia più forti del settore. Combinando le loro forze con i nostri sei studi, ci spingeremo sempre oltre nella creazione di anime di qualità superiore.”
Con questa strategia, Kadokawa non sta solo rafforzando il proprio controllo sulla produzione di anime, ma sta anche creando una rete di studi altamente specializzati che potrebbero influenzare il futuro dell’industria per gli anni a venire.